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play slots games,Curta a Diversão dos Jogos de Cartas Online em HD com a Hostess Bonita, Mergulhando em Partidas Cheias de Emoção e Ação Que Irão Testar Suas Habilidades..Nos seguintes anos afasta-se dos palcos e entra num longo período de reflexão e introspecção pessoal, durante o qual grava em várias sessões nos Baraka Studio o que acabará por ser o seu terceiro disco: ''The Relief Sessions.'' Em 2009, em 5 dias grava os 7 temas que farão parte de um novo trabalho, mas o processo prolonga-se e ao não encontrar discográfica nem distribuidora, adia o lançamento. Meses depois continua a compor e fruto disso nasce entre 2010 e 2011 um segundo CD que fechará a temática aberta durante as gravações do 2009, formando assim um trabalho que origina um duplo finalmente CD publicado em 2012.,Funcionários da Nintendo criaram conceitos iniciais para um jogo tridimensional de ''The Legend of Zelda'' enquanto desenvolviam ''Super Mario 64''. Koizumi escreveu notas sobre lutas de espadas e combates contra vários oponentes. Ele juntou-se Toru Osawa e Jin Ikeda, tornando-se a terceira pessoa a começar a trabalhar no título que transformaria-se em ''The Legend of Zelda: Ocarina of Time''. Koizumi consultou suas anotações e tentou incorporar em ''Ocarina of Time'' ideias cortadas de ''Super Mario 64''. Osawa sugeriu que visitassem o Toei Kyoto Studio Park, um parque temático de estúdio de cinema, para procurarem inspiração. Lá, os três entraram em uma atração onde vários ninjas e um samurai estavam encenando um show. Koizumi observou como apenas um ninja atacava o samurai por vez enquanto os outros permaneciam esperando, o que lhe serviu de solução para projetar as batalhas contra vários inimigos. Osawa também percebeu como um ninja usando uma ''kusarigama'' movia-se ao redor do samurai em círculos sem nunca perder seu oponente. Essas duas observações tornaram-se a base para o sistema de mira empregado em ''Ocarina of Time''. Koizumi ficou encarregado do protagonista Link e desenhou outros personagens. Ele também trabalhou nos ambientes tridimensionais, o sistema de câmera, os itens e alguns eventos e cenas..
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